战士追着法师在地图上奔跑的日子已经过去很久了。今天我们不谈单挑那些鸡毛蒜皮的小事儿,只说英雄合击中被人忽视的一个组合——战士和法师。多少老铁觉得这个组合里有一个莽夫,另一个脆皮,凑在一起就是送双杀?告诉你吧,那是因为你不把三个技能的节奏卡在一起。战士的烈火、法师的雷电,并不是各自打自己的,而是在于拿技能CD当作鼓点来踩准了就是一套让对手屏幕变灰的连招。

战士这个职业,血厚防高,但是缺点很明显:腿短。你追人追得上气不接下气,人家法师一个瞬移就把距离拉开了半个屏幕。但是如果你的英雄是法师的话,那么这个问题就直接解决了半截。战士主体要负责粘住目标,不要让敌人跑出你的刺杀范围,英雄法师就站在你的侧翼丢火墙卡走位。对方向左边躲避,但是火墙很烫脚;向右边闪过去,正好撞到你准备好的熊熊大火。配合并不是一个加一个等于两个的关系,而是在对手走位的空间被直接归零的情况下进行的。
有人会说法师脆啊,在团战中对面的战士冲过来的时候,英雄法师为什么不先躺下呢?这就涉及到道教中极为人所忽视的一个方面——道士的施毒术以及召唤骷髅的牵制作用。战士带着法师英雄出门的时候,身上不应该没有一个道士英雄的辅助技能吗?不要笑话,在合击版本中换英雄是很常见的事情。遇到对面战士突脸的时候,你可以切道士英雄,然后给对方丢个绿色毒瘤,对方攻速和移速会肉眼可见地下降,此时再切回法师英雄,雷电术精准劈头。三次职业转换就相当于把对手的进攻节奏完全打乱了,他不知道下一秒你会劈还是砍。
我自己在测试服中(1.80星王版本,没有自定义装备)进行了上百次的对战。战士主体带法师英雄,对战同等级对手,胜率可以达到六成以上。不是装备压制的问题,而是技能衔接的窗口期。战士的野蛮冲撞撞晕对手那0.5秒,英雄法师的疾光电影刚好读条完毕——这伤害吃满,对手血条直接掉三分之一。如果你傻站着等着烈火CD,那么这个组合就白费了。


还有一个小细节,在很多老铁带法师英雄的时候就会忘记给英雄配上魔法盾了。战士主体处于前排扛伤,英雄法师则在后排读条,一旦被对面道士的月灵缠上,没有户盾的法师英雄撑不过三秒钟。因此技能栏中英雄法师要留出一个一键开盾的快捷位,不要吝惜那一点蓝药。要明白的是,英雄死了之后,战士主体再怎么猛也只是一人作战,而组合的核心就是为了让英雄法师活的时间比你长。

在实战中走位和拉扯的话术,不要学战士单挑时的那种九宫格绕圈。带法师英雄的话,你就需要学会“V”字折返跑:直线冲向对手骗他交技能,他抬手瞬间侧向拉开,英雄法师正好补一发爆裂火焰。在猪洞七层这样狭窄的道路中,这个套路用起来特别有效,火墙堵住道路,烈火焚烧一切,对面想要逃跑已经找不到出路了。老玩家都知道,在石墓阵中这样打,沃玛教主都扛不住两轮。
极后给出一个反常识的襙作建议:不要总是让英雄法师去打输出,给他配备一把高精度武器,比如说骨玉权杖(准确+5),专门破坏对手的闪避属性。你的战士主体用的是烈火爆发来砍人,但是真正把敌人打垮的是英雄法师那一两下的精准雷电——只要击中,就打断,就僵直。命中比伤害值还要值钱。下一次出门的时候,试着把英雄法师的装备重心从魔法上限移到准确、敏捷上吧,你会发现原来追赶不上道士的道士,现在三刀之内必躺。