合击版本中,35级才刚刚接触到合击技能的门槛,但是大多数人都把合击当作大招捏在手里舍不得放,打怪效率反而被这种“珍惜”拖垮了。我见过很多战法道组合在祖玛寺庙七层窝了一晚上,经验条就跟蜗牛爬一样,原因是合击的CD空转、搭配又没有踩到怪物的弱点上。不要急于喷,先算一笔账:合击技能的伤害倍率,在35级的时候远远大于单体技能,但是它的价值不在于那一击爆发,而是在于它对于清怪节奏的压缩。把这当作救命的牌,那么它就只是个摆设了;把清场当作刷怪的工具,刷怪效率就会翻倍。

合击为“破血狂杀”,该技能对于高防御的怪物会有额外穿透的效果,在蜈蚣洞中放置的死亡棺材极适宜使用此技能。那里有触龙神和邪恶钳虫两种类型的怪物,触龙神比较强壮,而邪恶钳虫则比较弱小。普通的攻击可以刮痧,但是当它们进行合击的时候,威力就很大了,可以打掉敌人将近四分之一的生命值。我在测试版本中,战战合击的CD为12秒,配合战士的刺杀剑术走位,基本上可以抓住怪物刷新间隙完成一轮收割。关键是要不要贪刀,合击之后马上把仇恨拉到副战身上,主战喝药恢复状态,这样循环下去,在一个小时之内可以获得的经验比单独刷要高出将近四成。
法道组合的合击“天怒惊雷”,属于范围伤害,并且带有麻痹效果,在石墓阵烧猪的时候简直就是无解的存在。猪洞里的怪物很多,但是血量一般都比较低,法道合击一下就可以把一大片消灭掉,并且还会附带控制效果。我使用了40级法师和35级道士的组合,在石墓阵五层拉一波怪,合击炸完再补两下火墙,清场时间从原来的两分半压缩到一分钟出头。麻痹的效果对于黑色恶蛆这样的高速怪物来说非常有效,可以防止它们冲脸打断施法,比起单纯的堆伤害要划算得多。
道战组合的合击“幽冥火符”,单点高伤、附带持续灼烧,这样的搭配打BOSS效率一流,尤其是适合沃玛寺庙三层的沃玛教主。BOSS会瞬移,带着一队小怪过来,纯粹依㸆道士的毒、战士的硬砍很容易出问题。合击的灼烧效果可以叠加三层,每跳一次伤害接近普通火符的两倍,并且配合道士的施毒术,BOSS的生命值下降的速度就像开了闸一样。我实际测试过,在35级道战组合中打沃玛教主,合击CD很好就放,穿插灵魂火符、攻杀剑术等技能,全程药水消耗比纯战士单刷少了一大半,时间也快了一多半。
不要把合击当作极后的底牌,它只是一个普通的技能而已,该用的时候就用。尤其是在地图边缘被怪卡住的时候,合击爆发可以立刻把怪物的仇恨稳定下来,不用你在满地图追着残血怪跑。我见过很多玩家刷怪的时候合击栏一直都是黑色的,问就是“留着救命”,结果药水喝完了也没有等到那个“救命”的时候。另一个反常识的地方就是合击等级和熟练度有关,你使用的次数越多,伤害就越大,在前期用低级怪物来练熟技巧,到了后期再打高级地图才会打出碾压的效果。
对于装备的选择,我认为应该采取“极限输出”的方式,不需要特意去堆防御。合击版本中怪物仇恨机制倾向于攻击攻击力极大的敌人,你的伤害越大,就越容易把怪拉到自己的身上,从而更加方便地进行走位和聚怪。我在测试的时候使用了魔4黑檀手镯加上攻2坚固手套,比穿上全套商店装备来刷怪要快很多,因为合击的伤害计算是以面板攻击力为基础的,而防御属性在刷怪场景中几乎没有作用。当然,在打BOSS的时候需要更换防具的话,就不能死板地坚持下去了。
极后说一下襙作上的细节:合击的极佳释放时间应该是在怪物攻击之前的一段摇摆时间里,比如说祖玛卫士举起锤子的时候,或者是沃玛战士弯下身子准备冲刺时的那个起手动作。此时使用合击可以打断怪物的攻击动作,相当于白嫖一轮输出。该方法对于单挑精英怪非常有效,我用蜈蚣洞中的黑恶蛆来测试,打断成功的概率可以达到70%左右。不要小瞧这一点,刷怪效率翻倍的关键,往往就隐藏在这不起眼的帧数差异之中。回去再试一试,把合击当作普通的平A来使用,你会发现等级提升的速度要比你想象中的要快很多。