沙巴克城墙上那些法师还在用雷电术刮痧的时候,我和我的道士兄弟们已经蹲在复活点左墙角的位置上等待着第三波冲锋了。其实合击版本中战士和道士的组合套路被很多人低估了,他们总认为战士就应该扛着裁决向前冲,道士就应该躲在后面丢符,但是这些人大概都没有想过一套连招的伤害溢出会有多离谱。就在对面指挥喊出“集火城门”之后的一刹那间,我按下了F6的烈火键,道士兄弟们的施毒术已经在对方主T身上挂上了——这波不是拼襙作,而是拼谁先把技能CD算明白了。

烈火剑法在合击服中会有三刀的说法,但是严格来说是前两刀触发双烈火,第三刀接着刺杀打出穿透效果。道士的绿毒,在目标被毒的状态下还会增加破防的效果,也就是说可以把对方防御下限直接砍掉一部分。我们测试过,在石墓阵找白野猪做靶子,三刀烈火毒爆的伤害峰值可以达到普通烈火的2.7倍,但是这套连招极狠的并不是单发伤害,而是在第三刀刺杀出手的同时,道士的半月弯刀正好从侧面刮来——两个近战技能几乎重合在同一个坐标点上,对方就算反应过来按下回城键,也需要先充能一波AOE。在沙巴克攻防战中,极害怕的就是这样的交叉火力,在城门被冲开的一刹那,我们就直接从侧面插入到对方后方,一招连环击下去,整个屏幕上的法师、道士全部黑屏回城。

有人总认为战士和道士的合击是为手残党准备的,其实这只是没有玩明白而已。我们公会已经进行了多次攻城战,战士和道士搭配在一起,在正面战场上存活下来的几率要比其他战法组合高出23%,这是因为道士的隐身术可以在战士进行野蛮冲撞的时候起到作用,从而使得道士可以重新设置仇恨。而战士的半月弯刀清小怪的速度正好可以为道士节省很多符咒消耗。关键在于烈火剑法的CD要和道士施毒术的时间线对齐,在毒效还有两秒钟的时候出刀,破防的效果可以完全覆盖三刀伤害。并不是看着屏幕上的技能图标来把握节奏,而是在听道士兄弟喊出“毒了”那一拍的时候去把握节奏——习惯之后,闭上眼睛也能掐准时间。

沙巴克之战的胜败就在城墙拐角到皇宫门口这一段路程上。我们在祖玛教主家练习连招,但是真正的压力测试还是放在攻城战中,因为对方会跑位、吃药、有人专门切后排。有一次对面行会派了一个战士过来贴脸压制,我就直接放弃了烈火,改走位绕到对方侧翼,道士兄弟一个困魔咒把对方宠物困住,然后我再回头补刺杀——这一套虽然没有打出毒爆的满额伤害,但是把对方阵型撕开的那个口子要比硬拼更大一些。合击版本中极为忌讳的就是死磕一套连招,你要随时根据战况把烈火换刺杀、把毒爆换成火符补刀,机器是死的,人是活的。
给出一个反常识的襙作建议:不要让道士的狗充当输出主力,而应该让它作为移动掩体使用。烈火毒爆的伤害峰值其实不需要狗狗参与,但是狗狗卡在了对方战士和你们之间那零点几秒,足以让第三刀刺杀完整打出。下一次攻城战的时候可以试一试,让道士的狗狗贴着对面后排走位,自己绕到侧面出刀,这样效果要比站桩对拼好很多。在游戏中极昂贵的东西并不是装备,而是计算CD的时间。