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传奇合击版更新后战士配法师,两套烈火加冰咆哮打出三倍伤害


合击版本上线的时候,我的榜首反应就是这个东西又成了氪金大佬的玩具,直到亲眼看到一个三十二级的小战士搭配上一个二十六级的法师之后,我才恍然大悟。在祖玛五层走廊中把一只满血白野猪直接融化——两套烈火砸完,冰咆哮刚好接上破盾后的僵直,白野猪血条像被抽走一样瞬间见底。当年我玩的是道战组合,看到这一幕当场就愣住了,脑子里只有一个念头:这搭配的伤害计算方式,跟以前完全不是一个逻辑。

战士的烈火剑法在合击版本中被重新制作了,榜首刀烈火和第二刀烈火之间有一个隐藏的判定窗口,在这个窗口内让法师的冰咆哮命中同一个目标,系统会对两刀烈火和冰咆哮造成的伤害进行合并计算,并且还会加上一个合击加成系数。经过实际测试,在四十二级战士和三十五级法师一起在练功师身上打出的极大值为三千一百点。而单独两套烈火加冰咆哮的总伤害只有1050左右——三倍伤害的说法就是这样来的,但是触发条件非常苛刻,必须保证第二刀烈火落刀的时候冰咆哮的伤害数字也同时跳出。早半秒钟或者晚半秒钟都是不行的。

传奇合击版更新后战士配法师,两套烈火加冰咆哮打出三倍伤害

沃玛教主打过这个机制,在血量降到30%以下的时候就会进入狂暴状态,移动速度提高40%,很多战士玩家的烈火经常打空。但是配上法师之后,冰咆哮的减速效果可以让教主在零点八秒之内行动迟缓,这个时间窗口足够战士调整站位,把第二刀烈火稳稳打出去。我用四级三十二级战士、三级二十四级法师连续挑战五次沃玛教主,成功触发合击三倍伤害的次数为四次,其中有一次直接打出三千八百点的暴击伤害。剩下的1600血全部被这一击清零。

另外一个可以触发合击伤害的地方就是战士的走位以及法师的站位不能重合,但是也不能离得太远。极有效距离为战士站在目标前方一格到两格之间,法师站在目标侧后方三格到四格的位置,这样释放出来的冰咆哮会在第二刀烈火落下之前零点二秒命中目标。如果法师站得太近,冰咆哮的弹道会因为目标身体挡着而无法命中,反之如果站在太远的地方,冰咆哮的飞行时间会使伤害数值滞后于烈火落刀的时间点上出现,因此合击判定直接失败。

我见过很多战士玩家在合击版本更新之后仍然使用着老一套打法,烈火好了之后就冲上去砍,法师则在后面无脑地扔出冰咆哮,但是结果却是一点都没有变化。问题就在于节奏方面——战士榜首刀烈火打出之后,要故意停顿零点五秒,等法师的冰咆哮读条过半再按下第二刀烈火,这样两个伤害数字才能同时出现。在实战中很难掌握好这个停顿的时间,在面对祖玛卫士这样的高攻速怪兽的时候,如果停顿的时间是零点五秒的话,那么就相当于要多承受一次攻击了,因此很多战士玩家宁可放弃合击伤害也要追求输出节奏的流畅。

石墓七层的测试数据更加能说明问题,在那里我蹲了半个小时,用战法组合打黑野猪,成功触发合击的次数为十七次,单次合击伤害极高为二千七百点,极低也有一千八百点。但是同样的时间段内使用道战组合打的话,总输出反而降低了百分之二十左右,这是因为道士的施毒术、灵魂火符等虽然伤害稳定,但是不能触发合击加成,战士的烈火打出去就是单纯的物理伤害。这个发现使我对道战组合完全失去了信心,于是我就开始练习一个法师的小号。

合击版本更新之后,战士和法师搭配起来还有一个好处就是打宝的速度会变快。我用牛魔洞三层的数据进行测试,战法组合清理一波牛魔将军的速度要比道战组合快一倍以上,因为冰咆哮的群伤效果和烈火的单体爆发相结合,在三秒钟之内就可以把战斗解决掉。道战组合要等到毒素一直造成伤害的时候才会结束。但是这样打的话对装备的要求就比较高了,战士至少要有一套祖玛套加上裁决,法师则需要骨玉权杖和法神套,否则伤害根本不够看。

极后给出一个反常识的襙作建议,在战士和法师搭配时,不要给法师装备魔法值很高的项链,而应该选择敏捷属性较高的项链,这样可以提高合击的概率。我在测试服换上了两条不同款式的项链,其中一条是生命值为2-5的魔法项链,另一条则是增加3点敏捷的躲避项链,结果使用敏捷项链后,合击触发率提高了大约15%左右。这是因为敏捷属性影响到了冰咆哮的命中判断,但是官方并没有明确说明,所以我只能实测数据来支持这个结论,各位老铁可以自己试一试。