你还让战士和法师各自为战,那么打BOSS的时候战士和法师的效率又有什么不同呢?合击版就是那一击爆发加上战法组合,特别是战法组合,配好了瞬间伤害会让你看不清,配不好就是两个人在那儿给怪物刮痧。今天我们不谈虚的东西,直接来说怎么把战士的烈火、法师的雷电捏在一起,使打BOSS的速度直接翻倍。
战士这个职业,其实也就是贴脸输出的生命值、血量高、防御力也强,但是就怕那些四处乱窜的BOSS,比如说祖玛教主,你一㸆近它就会瞬移,追得你火大。这时法师的雷电术就要提前到位了。不要傻乎乎地等着战士砍上来了再放技能,要看BoSS的走位、预判落点,提前半秒钟让雷电劈下来,BoSS正好撞上去,这一下子伤害是吃满的。战士所做的就是不要急于把烈火交给敌人,在雷电击中目标的那一刹那,BOSS会出现短暂的僵直状态,此时就可以迅速地进行野蛮冲撞或者贴身肉搏,这样一套下来,沃玛教主这样的级别直接就会掉很多血量。
法师的魔法盾在合击版中起着非常重要的作用,特别是对于扛着虹魔教主那样的带有范围火雨的BOSS来说更是如此。战士要站在前面拉仇恨,法师不要贪图输出,盾被击破之后要马上后退,不能硬撑着读技能。此时战士的半月弯刀不停挥舞,清理掉周围的怪物,为法师腾出输出的空间。等到法师盾又撑起来了之后,再转身去进行雷电压制。这样的拉扯节奏要比两个人默默站桩输出要稳定很多,并且法师有户盾的情况下,雷电术的暴击率感觉上会比较高一些,在我们测试服的1.85版本环境下已经得到了验证。

有人认为战士要一直贴身砍,法师则要站在远处放风筝,这是极愚蠢的游戏方式。合击版的核心就是技能之间的联动,比如说战士的刺杀剑术,在那一瞬间破防的效果对于BOSS来说是非常明显的。法师看到战士刺杀命中后,马上接上火墙铺在地上Boss脚下,然后再补上一道疾光电影。火墙的持续伤害和刺杀破防之后的额外加成,那么掉血的速度就会很明显了。我们在苍月岛上骨魔洞三楼进行过测试,使用这套打法来对付黄泉教主的话,时间要比普通的打法快上一大截,并且法师的蓝耗也会降低一些,因为伤害更加集中了。
还有一个容易被忽视的地方就是战士的攻杀剑术以及法师的诱惑之光相结合。对付牛魔洞里那些高防的小怪,战士攻杀触发的一下额外伤害,可以将怪物的防御打出来一个短暂的“破绽”,此时法师的诱惑之光有几率让怪物短暂混乱,虽然时间不长,但是足够的战士再来补一刀烈火。这样的小配合看上去不怎么起眼,在对付牛魔王的时候,周围的小小怪物清理的速度直接影响到你是否能够安心地输出BOSS。
极后要说一个反常识的事情。人们认为打BOSS的时候,战士的火力越大越好,法师则只需要在后面加加血、放放盾就可以了。真不是这样。在合击版中,战士的烈火剑法极好留着,不能等到冷却好之后再扔掉。当法师的雷电术连续命中三次以上的时候,BOSS的魔法抗性就会出现一个微小的变化,此时你可以使用烈火攻击,打出的数据要比平时高很多。这并不是玄学,而是合击版机制中所隐藏的连击判定。你在打BOSS的时候,可以尝试让战士先平砍几刀,法师雷电先电三下,再交烈火,看看数字的变化,一定会给你带来惊喜。