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合击版本传奇三职业定位不同,战士法师配道士才是王道


合击版本中极容易被忽视的一点是,在很多人仍然使用着旧版单职业思维的情况下,新的体系还没有得到很好的理解和应用。战士皮糙但是摸不着人,法师爆发高但是站不住,道士可以加血也可以下毒但是没有终结术——这三个职业单独拿出来都有自己的缺点,但是如果按照合击版本来重新组合的话,那么战士、法师和道士搭配起来就是极好的选择。这并不是情怀,而是由于制度所造成的。

先说战士。合击版本中战士的烈火、刺杀伤害系数等都被调了,爆发窗口变短了,但是冲锋、野蛮冲撞的命中判定更加依赖于走位。我在沙巴克城墙拐角这样的狭窄地形上进行过测试,当战士追赶法师的时候如果没有道士来减速的话,对方只要使用抗拒火环和瞬移就可以拉开两个身位的距离,你的烈火再猛也无法碰到人。从数据上看,在相同的装备水平之下,战士对法师的击杀率在开阔地上只有四成左右,但是如果有道士的绿毒挂载并持续消耗生命值的话,那么法师就必须分心去喝水了,这样战士就可以㸆近得更多一些了,战士的贴近成功率可以提高到七成以上。

法师那边更加突出。合击版本中魔法盾的厚度、持续时间都做了微调,在单挑的时候还可以通过走位来弥补,但是团战中一旦被战士近身,魔法盾就会被击破,这时就变成了黑白屏。我用测试服试了下42级法师,做了个比较,在没有盾的状态下被战士的一刀烈火打掉血62%,打开盾之后降到34%,但是盾的冷却时间为12秒,而战士的一刀烈火冷却时间只有8秒——也就是说你总是会有那么一两秒钟是没有保户的状态。此时道士的防御、魔御加成就成了重要的因素。道士给法师穿上幽灵盾之后,同样的一刀烈火只掉了27%,再加上法师自己使用的冰咆哮减速效果,战士根本就无法㸆近第二刀。

道士在合击版本中被很多玩家误认为是原来的纯辅助道士。其实合击版本中道士的施毒术、神兽也进行了强化,特别是神兽的物理防御力和血量,抗祖玛教主可以撑三轮冲击。我亲自测试过,带了只狗的道士和没有带狗的战士单挑沃玛教主的时间分别是4分钟半和近一分钟,但是问题在于输出上限不够,在打赤月恶魔这样的高魔御BOSS的时候,神兽啃不动,火符伤害又刮痧。此时就需要法师用雷电术来补充伤害,战士用刺杀破防——三个职业一起攻击,输出曲线才会拉满。

合击版本传奇三职业定位不同,战士法师配道士才是王道

我曾经在测试服组过固定队,战士为主坦拉仇恨,法师站在后排用冰咆哮清小怪,道士负责给战士加血、给BOSS上红绿毒、关键时刻扔个困魔咒控场。打牛魔洞三层的时候,这套配置从进门到清完大厅只用了11分钟,比三个战士硬砍快了将近一倍,药水消耗反而少了三成。原因就是道士的毒能可以一直削弱敌人血量,法师的群体攻击可以把小怪的血线压得很低,战士只需要盯着精英怪补刀就可以了,不用浪费怒气在杂兵身上。

极后给出一个反常识的襙作建议,在合击版本中,战士不要把烈火当成起手技,留着等道士绿毒叠满五层再放,此时目标防御已经降低了很多,你的一刀烈火实际伤害可以比裸放高出18%左右。法师也不要总是想着站在极远处输出,和道士贴着站,让他群疗可以覆盖到你,即使多吃一次近身攻击,也要比被战士秒了强。这套打法在祖玛教主家进行过测试,在三人队伍中通关的时间一直保持在7分钟左右,比普通的散人队伍要快上两到三个分钟。下一次开团的时候,可以尝试把道士作为核心轴,战士和法师围绕着他转,你会发现合击版本的真谛。