烈火剑法这个技能看上去只有两刀,但是实际上却要讲究全在“卡刀”上。大多数战士兄弟盯着技能冷却时间,却没有注意到里面有一个抬手延迟功能——当你榜首次出刀的时候,烈火判定已经挂上了,但是第二次出刀必须要等到人物模型收招动作完全结束之后再出刀,如果提前就会被伤害到,而如果晚了的话,对方就会溜走了。我测试过1.76复古版[私服自定义]的攻速阈值,攻击速度在7到9之间的时候,双烈火的衔接窗口极舒服,正好卡在对手下意识转身逃跑的那个僵直点。不要相信高攻速,虽然你砍得很快,但是系统不会认可第二刀的烈火判定,所有的努力都是白费。

打出三刀暴击的方法就是“骗”,让对手使用位移技能。战士对战士,你起手别直接贴脸,先往他侧后方走半步,他大概率会反向跑位想拉开距离拉刺杀。在你的脚步刚刚抬起还没有落地的时候,你就按出了烈火的榜首刀,系统就会默认你在进行追击,伤害判定还会带有隐藏的破防加成。紧跟着别急着砍第二刀,用野蛮冲撞顶他一下,撞完那零点几秒的硬直里,你砍出的第二刀烈火有几率触发暴击——我拿攻37的裁决在土城药店门口试了三十多次,暴击的概率要比正常的连击要高出大约两成。

三刀暴击的收尾部分,需要依㸆走位来骗到对手的“下意识反击”。很多人在打双烈火的时候会习惯性的后退,这就是极亏的。你的第二刀烈火命中之后,对方的生命值减少了一点,他的榜首反应就是服下药物然后反手向你砍去一次普通的攻击。这时你迎着刀锋往前顶,贴身站在他的斜后方,利用他出刀之后的收招硬直,你的第三刀烈火其实已经冷却好了——不要用鼠标点击,可以用键盘快捷键直接砍,这一刀由于卡在他攻击之后摇里,系统会判断为“反击伤害”,暴击率比前面两刀还要高。我的这个招数叫做“贴脸三连”,专门对付那些认为打了两刀就可以逃跑的老油条。
装备搭配的时候不要只注重攻击力的极大值。我曾经带了一对攻五的骑士手镯和蓝翡翠项链,但是暴击手感却不如带一对攻三的死神手套、幽灵项链的时候——准确值上去了,三刀里至少有一刀能打出上限伤害,总输出反而高出一截。尤其是第三刀那一下的“反击判定”,如果准确值不够的话,经常会被系统判为普通的攻击,那么暴击也就没有了。如果你能够得到攻4的死神手套的话,那么三刀暴击基本上可以做到十次中有四五次,但是代价就是防御降低了,但是PK讲究的是先手要命,扛一刀换对面半管血,值。

极后一刀收尾有一个小窍门,适合手速较快的兄弟们。烈火第三刀砍出去的时候,按下Shift键锁定对手,然后马上点击地面走一步再点击回来——这样会使得系统认为你进行了一次“追击重置”,第四刀如果烈火还没有好转的话普通的攻击也会有几率触发暴击。此法在攻沙等乱战中效果极佳,对方以为你打了三刀就要撤退,结果你回头一刀普攻直接把对方送回城。但是要说明的是,在1.76复古版中,这种卡判定襙作是有效的,换到后期版本可能会被修复掉,所以要用好并且珍惜。
如果说核心中的核心的话,那就是一句老话说:“烈火不能当作起手技来用,要当作反击技。”你主动冲上去砍的一刀,十之八九会被对方的走位给躲过去了大部分伤害;但是如果你让他先动手,利用他的收招那一刹那的零点几秒的机会来反击的话,那么三刀烈火每一刀都可以得到暴击判定。昨天我在猪七和一个拿着屠龙刀的兄弟练习,他先手烈火打我,没有掉两百血,我等他砍完一刀贴脸反打三刀,直接带走他半管血还多。大家可以到练功师那里试一试,先让练功师打你一下再反击,体会一下那个节奏差,比闷头砍一百刀更有用。